Éditeur de map en python

Description

Ce logiciel a pour objectif d'améliorer la rapidité de conception des différentes cartes de notre jeux.

On clique tout simplement sur une des tuiles à gauche, puis on la place en cliquant sur une des positions de la grille de droite.

Travail réalisé

On a converti les tuiles en 64 pixel. On a ajouté une tuile par rapport au programme précédent. Comme on ne fait que des tests, on ne peut utiliser pour l'instant que trois types de terrains.

terrain1.bmp arbre1.bmp eauV.bmp

On a implémenté le glissé/déposé des tuiles (maintient du clique gauche et déplacement de la souris) afin d'être plus rapide dans la conception des terrains.

On a généré un tableau ASCII ou chaque type de terrain correspond à une lettre de l'alphabet.

Pour l'exécuter il faut la version 3 de python et les bibliothèque tkinter et PIL.

Capture d'écran:

Téléchargement

Décompresser l'archive et dans un terminal taper la commande suivante :

python3 test.py

Version du 30/07/2019 (version Axel) - Montjoire_C_map_editor.zip