Éditeur de map en python
Description
Ce logiciel a pour objectif d'améliorer la rapidité de conception des différentes cartes de notre jeux.
On clique tout simplement sur une des tuiles à gauche, puis on la place en cliquant sur une des positions de la grille de droite.
Travail réalisé
On a converti les tuiles en 64 pixel. On a ajouté une tuile par rapport au programme précédent. Comme on ne fait que des tests, on ne peut utiliser pour l'instant que trois types de terrains.
terrain1.bmp


On a implémenté le glissé/déposé des tuiles (maintient du clique gauche et déplacement de la souris) afin d'être plus rapide dans la conception des terrains.
On a généré un tableau ASCII ou chaque type de terrain correspond à une lettre de l'alphabet.
Pour l'exécuter il faut la version 3 de python et les bibliothèque tkinter et PIL.
Capture d'écran:

Téléchargement
Décompresser l'archive et dans un terminal taper la commande suivante :
python3 test.py
Version du 30/07/2019 (version Axel) - Montjoire_C_map_editor.zip