Programmation en C/SDL2

Nous allons consacrer du temps à la gestion de l'intelligence artificielle de nos ennemis. Nous allons travailler sur l'objet Enemy en dehors du projet principal afin de ne pas polluer le code principal avec des éléments de test.

Nous avons donc préparer un squelette type qui contient 4 fichiers et une image :

Téléchargement

j35.tar.gz