Programmation en C/SDL2 - Conception des ennemis

Nous avons crée une fonction permettant l'affichage de notre personnage. Cette fonction est déclaré dans ennemy.h et a le prototype suivant :

void display_ennemy_sdl(Ennemy *ennemy, SDL_Renderer *renderer, int posX, int posY);

Nous avons testé l'affichage de notre ennemi dans le constructeur de l'objet scene. Nous avons dû également modifier le Makefile afin de compiler nos fichiers ennemy.c et ennemy.h.

Lors de la prochaine séance nous coderons une fonction permettant un déplacement simple de notre ennemi (déplacement rectiligne verticale et horizontale). Nous avons commencé à définir le prototype de cette fonction.

Téléchargement

j32.tar.gz