Programmation en C/SDL2 - Objet scene
Conception du jeux
Le projet comporte trois fichiers objets :
- L'objet map : qui charge la carte à partir d'un fichier ASCII et d'un fichier image (théorie des tuiles)
- L'objet hero : qui va implémenter les opérations de notre personnage
- L'objet scene : qui va gérer le rafraîchissement de la map et du personnage
Les changements effectués
L'intégralité des méthodes des objets map et hero se font désormais à partir de l'objet scene. Autrement dit, le main ne fera appel qu'aux méthodes de l'objet scene.
Les tuiles de taille 40x40 pixels ne sont pas pratiques à gérer. Nous avons donc tout migrer en 64x64 pixels.

Téléchargement
À noter qu'à partir de maintenant, les sources contiendront également l'éditeur de map en python, dans un répertoire dédié.
j25.tar.gz