Programmation en C/SDL2 - Objet scene

Conception du jeux

Le projet comporte trois fichiers objets :

Le fichier main.c va initialiser la SDL et notre objet scene. On va ensuite rentrer dans une boucle infinie, en attente d'évènement.

Les changements effectués

L'intégralité des méthodes des objets map et hero se font désormais à partir de l'objet scene. Autrement dit, le main ne fera appel qu'aux méthodes de l'objet scene.

Les tuiles de taille 40x40 pixels ne sont pas pratiques à gérer. Nous avons donc tout migrer en 64x64 pixels.

Téléchargement

À noter qu'à partir de maintenant, les sources contiendront également l'éditeur de map en python, dans un répertoire dédié.

j25.tar.gz