Programmation en C/SDL2 - Création de l'objet scene
Description du jeux
Conception du jeux
Le projet comporte trois fichiers objets :
- L'objet map : qui charge la carte à partir d'un fichier ASCII et d'un fichier image (théorie des tuiles)
- L'objet hero : qui va implémenter les opérations de notre personnage
- L'objet scene : qui va gérer le rafraîchissement de la map et du personnage
Opérations en cours d'implémentation
Nous sommes en train de réagencer le code source. Pour l'instant nous avons mis les appels de méthodes de notre objet map directement dans l'objet scene. Il reste à faire de même pour notre objet hero. Sur le long terme, le main ne devrait faire appel qu'à des primitives de l'objet scene.
Source du projet en cours
Compilation
Dans un Terminal, on peut compiler les sources en tapant la commande make. Un exécutable appelé jeu devrait-être crée. Pour l'exécuter on tapera dans le terminal, à l'endroit où l'on a compilé le programme, la commande ./jeu