Programmation en C/SDL2 - Déplacement du personnage
Description du jeux
Conception du jeux
Le projet comporte deux fichiers objets :
- L'objet map : qui charge la carte à partir d'un fichier ASCII et d'un fichier image (théorie des tuiles)
- L'objet hero : qui va implémenter les opérations de notre personnage
Opérations en cours d'implémentation
On ne pouvait pas dessiner des personnages avec suffisamment de détail dans une résolution de 32x32. Nous sommes donc passé à une résolution de 40x40 que ce soit pour la map ou pour le personnage.
Nous avons implémenté le déplacement du personnage dans la map, en utilisant le curseur du clavier. L'image du personnage change en fonction de sa direction. Les collisions ne sont pas encore pris en charge.

Source du projet en cours
Compilation
Dans un Terminal, on peut compiler les sources en tapant la commande make. Un exécutable appelé jeu devrait-être crée. Pour l'exécuter on tapera dans le terminal, à l'endroit où l'on a compilé le programme, la commande ./jeu